zlatý fondNová definice architektury– jak virtuální prostory proměňují skutečná místa
Hani Rashid |
|
Dobrý den, jsem rád, že tu dnes mohu být. Konference Doors of Perception
na nás velmi zapůsobila, sledujeme každý její ročník a byl jsem zvědav,
kdy mne také pozvou. Někteří z vás asi ví, že se naše firma
Asymptote pohybuje v různých oblastech, realizujeme stavby, zabýváme
se urbanistickými návrhy, projekty souvisejícími s Internetem a
prostředím virtuální reality, instalacemi atd. Rád bych vám teď zběžně představil některé z našich projektů,
které jste již možná viděli dříve, pokusím se je vysvětlit trochu víc
do hloubky a snad i představím obecnější argumenty do debaty o dnešní
architektuře, v návaznosti na předchozí dva řečníky (Lisu
Strausfeld a Ole Boumana), kteří mluvili podle mého soudu velmi k věci.
Pokusím se říci, kam směřuje současná architektura a kam směřuje
kancelář, jako jsme my: pracujeme s významnými klienty na velmi reálných
projektech, pohyb mezi virtuálním a skutečným světem se pro nás stál
fascinující zkušeností. V mnoha ohledech zjišťujeme, že naší prací měníme tradiční
definici architektonické praxe. Před třemi lety nás newyorská Burza
cenných papírů požádala, abychom navrhli virtuální model všech
informační toků, které plynou v rámci burzy. Ukázalo se, že po
letech vývoje a práce v oblasti technologií zjistili, že nejlepší
způsob, jak předávat informace, je ve vícerozměrném prostoru. A s touto
představou přišli za námi. Nejdříve jsme převedli reálné prostředí burzy do digitální
podoby. Toto jsou jednotlivá reálná stanoviště obchodování a toto je
prostředí serverů, které se nacházejí mimo město New York a které
obsluhují a řídí všechny operace a informační toky. To všechno jsme
přenesli do jednotného virtuálního prostředí, kterým se lze volně
pohybovat. Takto ten model funguje a tak i vypadá. Zde je virtuální obchodní plocha. Má virtuální stěny, kterými
procházejí informační toky. Data lze odstranit, stejně tak jako lze
odstranit znázornění prostředí serverů. Všechna jednotlivá prostředí
lze prohlížet a studovat, jak ovlivňují trhy, jak ovlivňují obchodní
plochu. Tato obvodová deska spojuje prostředí serverů s obchodní
plochou dole, můžete na ní vidět topologicky přesné umístění
jednotlivých obchodních stanovišť, která mají své vlastní podmínky
virtuální reality. Toto jsou teploměry, které měří zdraví jednotlivých
stanovišt, všech 3000 položek, které se zde obchodují. Jsou tu různé
kontejnery, toto je kontejner indexů, který se pohybuje v reálném
čase. Může mít různé obsahy, zpravodajství, televizní vysílání a
tak podobně. Například ráno je nutné, aby se všechny cenné papíry začaly
obchodovat do první půl hodiny od otevření burzy. Provozní personál
používá tento model k řízení a sledování celé obchodní plochy, k
ujištění, že se všechny tituly začnou obchodovat do 9.30. Nastanou-li
jakékoliv problémy, jsou zde k dispozici varovné vlaječky, používají
se různé způsoby signalizace, lidé se v podstatě dívají na plně
prostorovou simulaci celého prostředí. Mohou odstranit různé komponenty, protože možnosti virtuální
reality jsou v mnoha ohledech nekonečné, a při jejich odstraňování
mohou sledovat, jak jednotlivé věci fungují. Zde je například zámkový
mechanismus, který ukazuje, že na konkrétním obchodním místě je problém
s konkrétními akciemi. Můžeme sledovat, jak pokračuje oprava,
zdali se problém týká obchodu či technologie. Teď vidíte, že červený
signál zmizel, takto si můžeme přiblížit detaily a podívat se, které
akcie se kupují. Tady jsou například akcie McDonalds. Tento systém dává
provozním pracovníkům dobrou představu o tom, co se v danou chvíli
na burze děje. Zde jsou různé náhledy na jedno obchodní stanoviště. Jednotlivá
stanoviště mají takzvanou tepelnou mapu, což je neustále se měnící
povrch, který vypovídá o tom, jak si vedou jednotlivé panely, tedy
jednotlivé akcie. Můžete se na ně dívat z různých hledisek. To nás
jako architektonickou kancelář vedlo k navrhování uživatelských
rozhraní. Tady je vidět, jak se rozhraní pohybuje kolem stanoviště. Tyto vlajky
jsou založeny na námořních symbolech. Jsou to snadno rozeznatelné
ikony, navržené k tomu, aby znázorňovaly např. pokles určitých
akcií, tady je obchodní nerovnováha, zde je vidět konkrétní problém,
který lze okamžitě uchopit prostřednictvím ikonografického mechanismu.
Jednou z nejdůležitějších věcí pro trhy a pro newyorskou
burzu je skutečnost, že si své modely virtuální reality mohou přehrát
zpětně. Toto je kontejner indexu, který se pohybuje v průběhu celého
dne, teď se přetočil zpátky a nyní si můžeme znovu projít celý den,
prohlédnout si různé indexy, SNP500, Dow Jones Industrial nebo Trading
Transportation Average, zjistit, jak se měnily v průběhu dne, a
analyzovat je z různých úhlů pohledu. Další kontejner, který jsme pro burzu vyvinuli, se nazývá skupinový
kontejner. Lze do něj vkládat libovolnou kombinaci akcií a cenných papírů
jako třeba Dow 30, můžete sledovat vývoje třeba tabákových akcií, můžete
si nastavit různou měnu, atd. A všechny můžete studovat v tomto,
řekněme, panoramatu, lze tady sledovat, jak se čemu daří. Zde jsou
ikony, tady jsou různé tituly cenných papírů, mohou být zvýrazněny různé
detaily, v tomto případě je to automatická rychlost obchodování.
Potom si můžeme vytáhnout graf Procter & Gamble, a všechno lze nahlížet
zároveň dvou- i trojrozměrně. Tady je zase jedno obchodní stanoviště s různými prvky, které
jsme architektonicky zakomponovali do struktury, můžete si je přibližovat,
podat, podívat se na video záznam, který je součástí reality virtuálních
objektů. Můžete si přetáhnout věci do jiných panelů, změnit
velikost oken, procházet si různá data jakéhokoliv konkrétního modelu. Pokračovali jsme dále ve vývoji. Toto je pro makléře. Je typická
pracovní kresba, jaké jsme připravovali pro naše programátory v Izraeli.
V zásadě jsme navrhli různé aspekty trojrozměrného prostředí a
potom jsme jim poslali tyto kresby a náčrtky, které obsahují všechny
nuance a detaily projektu. Toto je obchodní plocha, tak jak se v současné době používá.
A toto je systém, díky němuž se lze pohybovat tímto prostředím za použití
obrázků, různých jiných dat a přístrojové desky. Máte možnost měnit
velikost oken, přizpůsobit okno velikosti monitoru tak, aby zobrazil celou
plochu a podobně, takže máte velmi výkonný a univerzální nástroj,
který vznikl spojením virtuální reality a architektury. Toto jsou pohledy na virtuální obchodní plochu, a zajímavé je to, že
čím více jsme pracovali s lidmi z Burzy jako s klientem, tím více
začali měnit své představy o fyzickém prostředí. Ačkoliv toto virtuální prostředí začalo jako svého druhu myšlenkový
model fyzického prostoru,vznikly mnohdy takové pohledy na obchodní
plochu, jaké náš klient ani nikdo jiný nikdy předtím neviděl. Toto je plně funkční obraz obchodní plochy, ne jen nějaký estetický
obrázek. Zde se nacházíme pod obchodní plochou. A tady vidíme
stoupat krajinu serverů. Na obchodní ploše jsme vybudovali moderní
obchodní centrum a jak mi právě připomněla přednáška Lisy Strausfeld,
navrhli jsme, aby tato stěna, která je vzadu skleněná, měla v podstatě
vestavěné pixely, či něco, co vypadá jako vestavěné pixely – jako
standardní modrá projekce. Na těchto malých otvorech je umístěno 60
monitorů, které v případě potřeby mohou fungovat jako jednolitý
displej přes celou stěnu. Navrhovali jsme, aby tato stěna měnila barvu
podle stavu trhů, od modré až po červenou, ale zákazník to odmítl z obavy,
že by to mohlo makléřům přivodit infarkt. Toto je náhled do takzvaného virtuálního víru. Zde je obraz našeho
nového prostoru jak splývá a prolíná se starým prostorem a dokonce i
generuje burzovní telegraf, který běží ze reálného prostoru na strop
podle vzoru virtuálního modelu. Nejdříve se náš klient nad tímto řešením
podivoval, ale nakonec se nám podařilo, aby byl tento prostor utvářen spíše
jako cosi, co bylo inspirováno a vytvořeno na základě našich virtuálních
experimentů, spíše než na základě historické tradice. Je třeba si uvědomit, že v Americe a obzvláště v New
Yorku mají památkáři velmi silnou pozici, zejména v oblasti Wall
Street, takže bylo dost těžké získat souhlas s moderním zásahem do
historické budovy, ale myslím, že nakonec nám virtuální realita
pomohla prosadit náš návrh. Nyní vám stručně představím náš projekt Guggenheimova virtuálního
muzea, které se chystáme spustit online. Toto je poprvé, co převádím
něco z obsahu našeho projektu ještě předtím, než bude zveřejněn
na internetu. Zde bylo našim úkolem vyvinout webové prostředí pro další
umělecké sbírky, především pro digitalizované umělecké sbírky a
posléze snad i sbírky internetového a virtuálního umění. Taková architektura je vlastně neustále se proměňující objekt,
který lze zkoumat a studovat. V rámci této koncepce se pohybujete
nad jistou topologií, nad topologickým objektem a rozhodujete se, kudy jít.
Stejně jako v jakékoli prostorové, architektonické či urbánní
situaci je třeba nejdříve prostudovat model. Víte, že existují různé
funkce, které se rozsvítí, když se pohybujete virtuálním prostorem.
Prozkoumáte objekt, máte k dispozici různé druhy kanálů. Můžete
si prohlížet jednotlivé chodby, galerie. Když si vyberete jednu z těchto galerií, může si na webu prohlížet
umělecká díla (v 56-k prostředí). Podstata spočívá v tom, že
se můžete pohybovat kolem těchto statických objektů a díky tomu můžete
porozumět architektuře místa. Dovolte mi, abych vám předvedl jednu z výstav, kterou experimentálně
spouštíme online. Tato kurátorsky sestavená výstava fotografií bude přístupná
na internetu, můžete ji sami navštívit. Nejdříve je krátká
pauza, pak následuje vstup do virtuální galerie. Jakmile vstoupíte,
spustí se série všech obrázků v galerii, je to asi 460 fotografií
uspořádaných pod různými kategoriemi a abecedními seznamy. Můžete se
pohybovat po stránce, vybrat si, jaký obraz chcete vidět a od kterého umělce,
tady je například Mapplethorpe, a prohlédnout si jej v dost dobrém
rozlišení. Můžete tak mít mnohem větší zážitek virtuálního prostoru, který
je založen na vizuální zkušenosti. Toto je virtuální muzeum, které
zobrazuje vizuální tvorbu umělců a vizuální prostředí. Máte tady v
zásadě navigační systém. Můžete sledovat na internetu různé výstavy,
dívat se na umělecká díla a tak dále. Tento rok jsme měli s Gregem Lynnem to štěstí reprezentovat
Spojené státy v Americkém pavilónu na bienále v Benátkách. Rád
bych vám v krátkosti ukázal některé projekty, které jsme tam představili,
a také některé další věci, které na kterých pracujeme v Asymptote.
Teze, kterou se tady snažím představit, spočívá v tom, že dvě
prostředí, která jsem vám před chvílí předvedl, jsou postavena na
webu a virtuální realitě, a mne zajímá, jaké jsou důsledky virtuální
reality pro fyzické prostředí, pro způsob, jakým stavíme a jakým uvažujeme
o architektonickém prostoru v této nové lehkosti. Toto je jeden z projektů, které jsme postavili v Americkém
pavilónu. Převedli jsme do digitální podoby gymnastu, který provádí
piruetu nebo přemet. Díky této digitalizaci jsme byli schopni generovat v
počítači síťový model tohoto pohybu. Toto je počítačový obraz toho, co jsme postavili v pavilónu. V podstatě
jde o konstrukci těla gymnasty jedna ku jedné, zde vidíte animaci, jak běží
a skočí salto přes celý prostor pavilónu, a pak jsme vytvořili
fyzicky tuto konstrukci přímo v pavilónu. Tady vidíte, jak tato struktura vypadá ve skutečnosti. Když si
stoupnete a podíváte se skrz tuto strukturu, uvidíte tektonickou
deformaci, ke které by došlo v důsledku těla otištěného ve
fyzickém prostoru. Na druhé straně vidíte animaci a tak dále. Nakonec jsme s Gregem v Americkém pavilónu zorganizovali
workshopy s našimi studenty, kteří již na tomto
projektu pracovali na Kolumbijské univerzitě a pokračovali tak v práci
na podobných studiích různých způsobů pohybu těl prostorem. Myšlenka dematerializace těla prostřednictvím elektronické kultury nás
v Asymptote velmi zaujala, a tak jsme udělali celou sérii studií
nazvaných B-Scapes. Jsou založeny na chráničích, jaké se používají
ve sportu. Chtěli jsme tímto způsobem zmapovat prostor mezi tělem a
ochranným krunýřem a definovat tak vlastně určitý druh architektury.
Zkonstruovali jsme trojrozměrné modely, pokryli jsme je přesnou
texturou a vytvořili jakousi proměnlivou krajinu, B-Scape, kterou se můžete
pohybovat v různých měřítkách, v různých způsobech čtení,
různých druzích materialit, a to prostřednictvím těchto ochranných
prvků, které vlastně vytvářejí virtuální tělo. V podobném duchu jsme na CCAC v San Francisku vybudovali
interaktivní objekt, nazvaný Flux Space I. Je to objekt v životní
velikosti, tady mne vidíte, jak vstupuji do obrazu. Stejně jako jakýkoli
jiný návštěvník galerie se mohu dotknout povrchu objektu, který je
kompletně vymodelovaný. Jak se dotýkám senzorů na povrchu, prochází
objekt různými morfologickými a sonickými změnami. Toto byla v podstatě zkouška, chtěli jsme vidět, jestli
dokážeme postavit malý prototyp interaktivního artefaktu, který by měl
zpětný účinek a fungoval by jako emocionální škála osobnosti na základě
vaší schopnosti s tímto objektem pracovat. Toto je další artefakt,
který jsme postavili v Benátkách pro Bienále a nazvali Flux Space
II. Toto je věc, kde jsme si chtěli vyzkoušet něco jiného, chtěli
jsme, aby se fyzický prostor nacházel v benátských zahradách a zároveň
aby byl svázán s virtuální realitou a Internetem. Postavili jsme velkou stanovou konstrukci. Do ní jsme do středu dvou
kruhových zrcadel na otáčivých kloubech umístili dva panoramatické
fotoaparáty, napojené na internet. Návštěvník přistupuje ke stavbě s jistou
představou prostorovosti a rozlehlosti a potom vstoupí dovnitř a octne se
v mnohem intimnějším prostoru. Dvě jednosměrná otáčivá zrcadla
navíc chvílemi ukazují návštěvníkovi celý prostor a chvílemi tento
prostor odrážejí. Tady je jiný pohled na tento interiér, jak jej můžete sledovat na
internetu. Záběry fotoaparátů se mění každých 30 sekund, takže znázorňují
prostor v neustálém pohybu v závislosti na tom, jak se
pohybujete vy. Jak kráčíte tímto prostorem, odsunete zrcadlové kotouče
stranou, takže zrcadla jsou namířena na sebe navzájem a fotoaparáty
také, takže zachytí prostor jak se jeví v otáčejících se zrcadlech.
Rozumíte? Poslední věc, kterou jsem vám chtěl představit, je jeden nápad. Začali
jsme rozvíjet myšlenku interaktivní technologie a prostorovosti, dalo by
se říci až jakýchsi emocionálních stavů budovy. Zabývali jsme se
budoucností městského prostoru, a dospěli jsme- bylo to částečně na
základě zakázky časopisu BusinessWeek - k této představě
budoucnosti firemní kultury. Je to příznačné pro Ameriku, i když
jsme návrh vytvářeli podle letiště v Düsseldorfu, mohla to být i
řada jiných míst na celém světě, kde mívají obchodníci schůzky přímo
na letišti a hned zase cestují dál. Možná, že budoucnost urbanismu –
a teď se vracím k tomu, co říkal Winny Maas o lehkosti ve městech
– spočívá v tom, že se firemní kultura stěhuje z městských
center, s ní mizí z měst i dopravní zácpy a mnoho věcí se
stěhuje na letiště, kde pak lidé tráví většinu času. Výsledkem této práce byl návrh letiště, které časem roste. Zde
vidíte ústředí společnosti IBM, Sony a podobně. Jde o to, že na každém
letišti budou firemní terminály a to celé se bude vyvíjet, růst
a vytvářet takováto centra. Fungovalo by to dobře i v souvislosti
se slučováním různých společností, jen by spojily svá centra, nebo
by si postavily nové. Celé se to vyznačuje velikou pružností,
založenou na myšlence letišť propojených s firemními ústředími. Budoucnost takového prostoru by mohla vypadat asi takto: tady je sídlo
společnosti Sony a dalších. Každá budova představuje jednu značku, či
velkou hyperznačku, takže funguje i jako obří reklama firmy. Napadlo nás
přivést golfové hřiště přímo k ranveji, takže můžete
pracovat, zahrát si svých devět jamek, sednout na letadlo a vydat se na
další schůzku. Zde je vize internetových společností na schůzce s IBM – možná
budoucí fúze. Prostor interiéru se stává nejen místem, kde se čeká
na letadla, ale také si tu můžete zkontrolovat, jak si stojí akcie vaší
společnosti, kde se konají jednání a podobně. Vytváříme svět okolo letištní kultury, která se stejně tímto směrem
již vydala, ale my to říkáme nahlas a zřetelně, a tak přinášíme
vzrušující a povzbudivé aspekty na jinak nehostinná místa. Kancelář
by se dala posunout ještě dál do letadla, tak, aby každé letadlo přenášelo
vaši kancelář do dalšího prostoru. To je tedy jakási vize, jak by tato
místa mohla fungovat, jako asambláž a prolínání virtuality, reality,
značek, aktualizace, architektury, informace a podobně. Děkuji Vám za
pozornost. Přednáška, pronesená na 6. konferenci Doors of perception: Lightness
v Amsterdamu 1999. |
zlatý fond |